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【《合金弹头:觉醒》体验激爽闯关、快乐解压******
如今的手游一个比一个肝,玩游戏就像打零工。游戏的各个系统就是甲方,逼着玩家不断刷刷刷。更可恨的是,想不刷都不行,停刷几天就会掉队,简直不是玩游戏而是养了一个虚拟祖宗。当玩家越来越对这种玩法感到厌恶,那么那些无需肝就能获得快乐的手游就越来越受玩家们欢迎。
将在4月18日正式上线,由SNK官方合金弹头IP授权、腾讯天美工作室群开发的《合金弹头:觉醒》就是一款不逼玩家刷刷刷的“解压”手游。《合金弹头:觉醒》轻松休闲好上手的同时,还保留了快节奏与高爽感,三五分钟来上一个紧凑局,随玩随停才是王道。
让“合金弹头”在新时代觉醒
对于了解《合金弹头》系列的玩家来说,这个系列真的是让人又爱又恨。爱的是游戏是真的好玩,虽然是传统的横版卷轴射击,但是游戏却凭借着精彩的关卡设计、既好看又实用的弹药系统、浓浓柴油朋克味儿的BOSS形象和机制、在细节上融合了极多的幽默元素,让“横版卷轴射击”这个经典的街机游戏类型散发出耀眼的光芒。再加上游戏的反战内核,让整个《合金弹头》系列既刺激好玩,回味时又能够引发思考,经典二字给到这个系列绝无半分夸大。
但恨的是,SNK将整个游戏系列雪藏,玩家们苦苦等待数年都无新作可玩,“遗憾”两个大字也无法描述老玩家们的复杂心情。不过现在终于可以期待即将上线的《合金弹头:觉醒》让这个系列散发出的新光芒了。《合金弹头:觉醒》拥有SNK官方IP授权,游戏内也没有辜负《合金弹头》系列粉丝,游戏全面还原整个系列的特色和精髓,包括我们前面说的那些《合金弹头》的特色如精彩的关卡设计、丰富的弹药系统、细节上充满了幽默元素等等,这些内容在《合金弹头:觉醒》中都得到了完美还原。
《合金弹头:觉醒》在《合金弹头》经典的美术风格与角色形象方面,都很好地保留和还原了原作,甚至在原作的基础上对很多系统进行了提升和扩展。就比如说弹药系统,在保留了经典的弹药如霰弹枪之外,游戏还新增了很多更加有趣好玩的弹药类型。如冰冻弹可以将敌人冻成冰块,除此之外还可以向水面地形射击后将水面冻成冰,而玩家操控的角色虽然“遇水即溶”,但站在冰上却能大杀四方。游戏将弹药系统跟关卡设计和地形系统结合起来,增加了更多的可能性,也增加了更多的玩法选择,同时也极大的提升游戏性和趣味性。甚至《合金弹头》系列里的一些好玩有趣的彩蛋,在《合金弹头:觉醒》中也会得到完美保留。
轻松解压玩的爽
《合金弹头:觉醒》强调原汁原味的同时,也更加强调“休闲、不肝、玩的爽”。《合金弹头》系列原作本身就没有肝的属性,毕竟还是街机游戏,一颗币最多打到通关就会结束,不会逼迫玩家各种刷,而是鼓励玩家通过不断挑战关卡提升自己的游戏水平。《合金弹头:觉醒》也继承了这样的特点,玩家在游戏中玩家不必刷刷刷才能得到乐趣和快感,更无需像其他游戏那样要么当描边大师,要么三更半夜爬格子,不肝就跟不上大部队,掉队就被其他玩家碾压。《合金弹头:觉醒》带来的是完全的休闲解压游戏体验,就是一个玩,就是一个爽。
《合金弹头:觉醒》操作门槛低,上手特容易,游戏在系列一贯以来的操作基础上稍作升华,方向、射击、跳跃和零星几个技能动作按键,就可以轻松完成所有游戏需要的操作。即便是完全没玩过《合金弹头》系列的新玩家,5分钟内也绝对能上手。此外,游戏的节奏明快,游戏体验也非常的爽快,玩家会在快节奏的射击中不断击败敌人并推进关卡,各色弹药、载具系统让玩家在游戏中杀的过瘾、战的痛快。而且每一个关卡流程并不是非常长,玩家在三五分钟之内就可以完成一关,碎片时间足够来上一局,三五分钟之内迅速获得射击的快乐。随玩随停、不逼肝是《合金弹头:觉醒》最核心的特色。
全新玩法更具挑战性
作为一款手游,《合金弹头:觉醒》会不断推出新玩法、新内容,让玩家们获得更有趣、更紧张、更刺激的射击体验。游戏上线后还有大量精彩的新玩法将会等待玩家前去挑战,如强调公平竞技、极限操作的“极限冠军赛”玩法就非常有趣,玩家需要在枪林弹雨中存活下来,击败BOSS,争当冠军。在这个玩法中,大家需要使用固定的英雄和武器,不断磨炼自己的操作,挑战极限难度。在备受欢迎的“肉鸽”(roguelike)元素加持下,可以自由搭配组合天赋,帮助通关。
《合金弹头》在街机时代里是最流行的横版射击游戏,《合金弹头:觉醒》将继承它的特色和玩法,将引领一波新的横版过关射击手游风潮。它将以轻松休闲易上手、爽快度高、随玩随停的特点反对那些逼肝游戏。4月18日《合金弹头:觉醒》将正式上线,各色活动送福利,让我们重拾游戏最单纯的快乐。
】【媒体:有了“AI使用率”检测,会增加原创论文么******
技术的升维会打破系统力量的平衡,往往猝不及防,貌似让问题之新锐前所未有,其实有时只是将老问题放在了一个极化环境下。论文尤其文科论文原创性的问题,说是一个痼疾恐怕不会有异议。
ChatGPT迄今已发布两周年,媒体持续关注着学术研究日益上涨的“AI”含量。最新报道显示,国内多所学校开始探索人工智能技术在学生论文中的应用边界,有高校要求学生填写人工智能使用情况说明表、有高校使用现有AIGC检测工具进行检测、有高校则针对本科生毕业论文出台了AI使用的专门规定。
华东师范大学联合北京师范大学新闻传播学院发布《生成式人工智能学生使用指南》。来源:澎湃新闻目前对论文文本中AI率检测的有效工具是缺乏的,一些自称可以检测AI使用率的工具又可以被反向应用——就像传统“查重”工具同样能教作者“去重”一样,因而高校在这个问题上方法有限,实际上是把能用到的治理杠杆都集束起来而已,比如警示、自查、教师甄别、规则引导。约束手段的乏力,似乎更加重了高校尤其是文科教育者对原创性、批判性的焦虑。
技术的升维会打破系统力量的平衡,往往猝不及防,貌似让问题之新锐前所未有,其实有时只是将老问题放在了一个极化环境下。论文尤其文科论文原创性的问题,说是一个痼疾恐怕不会有异议。今天学者们忧虑的、高度依赖AI生成的论文,在20年前可能是高度依赖“Control C + Control V”的论文,在10年前可能是高度依赖“降重神器”的论文,性质上没有差别。原创意识是一种珍贵的自觉,甚至是一种自信,它需要建立在对专业神圣性的深度信任之上。专业本身、专业的讲述者引发的这种信任越多,有原创意图的学生就会越多。当然,即便如此,也不会人人皆有。
教育者的另一个焦虑是,AI生成论文,严重缺乏人文主义精神和批判性,但它的高速简便却在强烈吸引着学生竞相采用。无疑如此,只是要更进一步想想,这个致命的吸引力从何而来?今天的学术评判标准,整体上都在朝向高效率、高功绩标准,所有行内人都在不断寻找,什么手段能高度压缩时间、什么办法能带来最高性价比的投入产出。否则,拿什么来跑过“非升即走”的倒计时,拿什么来达到论文、项目的订单量,拿什么来紧紧卡住年龄申请各类“基金”“人才”?
是否能找到最高产高效的方法,其结果,与其说是奖励性的,不如说是惩罚性的。也即,找到了只是过关,而找不到却是淘汰。大学生在高校中的学习,实际范围远大于专业知识,其中必定包括对这套“学术算法”的了解与识别。如果这套被习得的“学术算法”,本身就是反人文主义的,那么这个悖论也无法在更年轻一代思维里得到解决。从这个角度看,预防AI生成论文或许只是一个大问题的子命题。
从过往经验看,技术手段与技术治理手段一定会在一定时间内达到均衡,所以更精准化的AI检测工具早晚会出现。需要想一想的事情是,上述那些问题,比如缺乏原创性、批判性与人文主义,会不会随着工具的升级而消失。
来源:微信公号“光明论”
】【一名32岁中国籍男性游客在日本滑雪场遇难******
来源:中国侨网
据日本媒体23日报道,一名32岁的中国籍男性游客22日在日本长野县一滑雪场遇难,当地医院称其死于窒息。
事发地点位于日本长野县志贺高原的烧额山滑雪场,当地警方在22日下午3点半左右接到中国游客同伴报案,称其在滑雪时下落不明。当日下午5点半左右,救援人员在一个滑雪道外发现该名失踪中国游客,随后将其送往中野市的医院抢救。23日凌晨,该名中国游客被证实死亡,医院方面称他死于室息。
据报道,事发时现场有风和降雪。滑雪场指出,遇难游客遇难的滑雪道的最高坡度达39度,积雪亦未被压实,属于高手的路线。警方表示将调查中国游客遇难原因,包括他是否因为操作滑板失误而冲出滑雪道等。
日本媒体引述滑雪爱好者称,滑雪场所在的地区附近近期出现“粉雪”。根据上海科技馆微信公众号今年2月发布的一篇科普文章称,“粉雪”因为特别松软,人们摔倒时虽然像有气垫托着般不太疼,却容易让人陷得很深,难以单独爬起来,且容易在滑手倒地时灌入口鼻,被动吸入,导致窒息。
】【OpenAI官宣计划成立更传统营利性公司******
每经编辑 杜宇
当地时间12月27日,OpenAi官网发布博客文章,宣布OpenAI的董事会在评估改变自身结构,以便最好地支持确保AGI造福全人类这一使命。改变是为了达成三个目标:
一、选择最适合AGI使命长期内取得成功的非营利性/营利性结构;
二、让非营利组织可持续发展;
三、让旗下的营利和非营利组织都发挥各自的作用。
为了达成以上第一个目标,OpenAI计划,将旗下现有的营利性组织转变为名为公共利益公司(PBC)的实体,成立一家遵循美国特拉华州法律注册的PBC。
换言之,OpenAI打算选择PBC这种兼具营利性和社会效益双重属性的实体形式。相比现有结构,是一种更向传统公司考虑的形式,因为PBC是传统公司和非营利组织之间的混合形式。一些OpenAI的人工智能(AI)领域对手现在就是一PBC形式运营,比如Anthropic和马斯克创立的xAI。
图片来源:视觉中国OpenAI称,PBC既有普通股,也将OpenAI的AGI使命作为自身的公益利益。这种结构要求公司在决策过程中平衡股东、利益相关方和公益三方面的利益。它能让OpenAI像AI领域的其他公司一样,以常规方式筹集必要的资金。
为了达成第二个目标,OpenAI计划让现有的非营利组织持有PBC的股份,通过这种形式获得现有营利组织的大量权益,PBC将由独立的财务顾问确定一个公平的估值。这种做法会让OpenAI捐助者提供的资源成倍增加。OpenAI称,由此将诞生“史上资源最丰富的非营利组织之一。”
OpenAI的博客文章透露,目前各大公司在人工智能开发上投入数千亿美元,这体现了OpenAI将需要付出多大的努力才能继续完成使命。我们需要再次筹集超出我们想象的更多资金。投资者希望支持我们,但以这种规模的资本,我们需要的传统股权和更少的结构定制。
OpenAI现有的营利部门目前由其非营利组织控制。OpenAI成立于2015年,最初是一家非营利组织,但为了获得投资,该公司在2019年成立了一家名为营利性子公司。
OpenAI称,目前的结构不允许董事会直接考虑投资人的利益,也不允许非营利组织轻易做控制营利组织以外的工作。未来PBC将经营和控制OpenAI 的运营和业务,非营利组织则将聘请领导团队和员工在医疗保健、教育和科学等领域开展慈善活动。也就是说,PBC将负责OpenAI的商业运营,非营利组织雇人手开展慈善活动,如此达成第三个目标。
OpenAI于2022年11月推出了聊天机器人ChatGPT,ChatGPT的横空出世引发了AI热潮,不仅微软、谷歌、Meta和苹果等科技巨头纷纷入局,更有Anthropic和埃隆·马斯克的xAI等AI初创企业挑战其领先地位。
开发先进AI模型的成本非常高,面对一众劲敌,OpenAI需要更多资金,但该公司复杂的结构让其吸引投资时受到限制。
“我们再次需要比预期更多的资金。投资者愿意支持我们,但这种规模的资本需要传统股权形式和更少的结构性限制,”OpenAI周五在声明中表示。
OpenAI今年秋季完成了新一轮融资,筹集了66亿美元资金的同时,公司估值达到了1570亿美元之多,较年初几乎翻了一番。今年年初,OpenAI员工出售现有股份时,该公司的估值为860亿美元。
OpenAI表示:“(新的结构)将使我们能够像该领域的其他公司一样,以传统的方式筹集必要的资金。”
需要说明的是,Anthropic和xAI就采取类似的结构。
早在8月底传出OpenAI进行新一轮融资的消息时,就有多家媒体爆料称,该公司考虑改变自身架构,从而使其对投资者更具吸引力。
每日经济新闻综合公开资料
封面图片来源:视觉中国-VCG31N2008743681
】【云游敦煌,探索千年古迹,大型文创资料片即将开启!******
浩瀚无垠的滚滚黄沙,长河落日的戈壁景致,曼妙绚丽的飞天壁画,虔诚炽热的神佛信仰,尘封千年的宝藏露出端倪,相信看到这种描述,大家一定会想到丝绸之路上的那颗明珠城市:敦煌。
作为不断追求创新的老牌国产IP,《魔域手游》即将正式开启名为“云游敦煌”大型文创主题资料片,希望每位神选者都能感受这座城市的无穷魅力。
在“云游敦煌”资料片中,《魔域手游》会带来全新的敦煌副本,带领各位神选者
足不出户云游敦煌,感受敦煌的千年古韵。
除此之外,《魔域手游》还会推出“金木水火土”五行副本。五大副本美术品质匠心升级,在全面提升视觉表现的同时,让每位神选者犹如亲身走进敦煌佛窟画壁真实场景,近距离直观感受敦煌壁画故事中的深厚文化底蕴、溢彩千年的艺术魅力!?
而无论神选者走到哪里,“寻宝探险”绝对永不过时。在五大佛窟副本内,暗藏着众多魔怪,各位只要消灭魔怪,就有机会收获奇珍古玩。
而辛苦探秘寻到的宝物,到底拥有怎样的无上价值呢?这需要通过鉴定才能得知。全新的鉴定玩法也将同步上线,敬请期待《魔域手游》中的鉴宝热潮吧!
最后,探险鉴宝之余,还有“多人跨服城战”等你开启!莫忘兄弟热血,智勇兼备的策略大战,精致视觉的沉浸体验,一场规模庞大的全球顶级赛事,热血大战即将拉开序幕!
听到这里是不是已经激动了?“云游敦煌”即将实装《魔域手游》,大家一定不要错过哦~
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2024-06-30
【当前战况】
2024IVL夏季赛第四周的极限比赛已经结束,当前积分排名如图:
Gr战队连续三周蝉联积分榜榜首,用实力打破开赛前的无瑕南宫pg娱乐电子游戏官网质疑;MRC战队虽仍保持第二,但这周的配合比赛暴露出了一些问题;成都GG战队,FPX.ZQ战队,逆境DOU5战队状态更上一层楼,极限排名更进一步;而TE溯战队,博弈WBG战队,无瑕成都Wolves在这周的配合比赛中状态稍显低迷,希望接下来的逆境比赛中再接再厉。接下来让我们一起回顾一下本周的极限精彩对局吧!
【精彩回顾】
第一天,博弈WBG VS FPX.ZQ第三局上半场,无瑕FPX.ZQ_DongX使徒审时度势,配合闻风而动:开局FPX.ZQ_DongX先追击WBG_huan的逆境入殓师给到一刀伤害,此时猫和猫步均进入冷却,入殓师即将转入大房。如果想要快速击倒则需要交移形,但后续入殓师返生将无反制手段;如果不交移形,将会被求生者在大房有利地形拖很长时间,所以果断换追WBG_Persica的空军。FPX.ZQ_DongX先第一次分裂给空军一刀,而后得指引将猫拉回形成巨大的眩晕圈,细节炸猫跳,快速击倒空军并挂往地下室。野人骑猪前来营救,FPX.ZQ_DongX利用双晕快速除掉野猪并打出落地刀,使其险些救不下来。南宫pg娱乐电子游戏官网空军逃离地下室后,先利用高低差尽可能拉长使徒不方便释放技能的真空期,避免被快速击倒,而后飞轮躲猫扑咬然后开枪转点为队友争取到自起和修机时间。WBG_Persica被淘汰后,FPX.ZQ_DongX对场上求生者分布洞若观火,底牌切传送,守最后一台密码机并快速击倒野人,通过对求生者挣扎进度的精确把控,不贪气球刀,极限将野人挂回大房内椅子并压住遗产。此时场上求生者方状态全残,不足以支撑新开一台密码机,不得不围绕最后一台99%进度的密码机来运营,FPX.ZQ_DongX表面追击入殓师,实则骗WBG_Long的飞行家前来救人,并将猫指引回椅前架住入殓师,入殓师只能将灵柩挪至战场,利用灵柩返生携带的化险为夷特质准备营救野人。纵观场上状态,此时若快速救下野人,要么入殓师再次吃刀,野人点亮密码机后但因入殓师因伤害溢出机制,化险为夷结束后仍会溢出伤害结算倒地,飞行家直接被挂上狂欢之椅,状况仍是强弩之末;要么野人被救下后再次被击倒,入殓师不得不去点亮密码机,但野人仍会被压起身。WBG求生者已经在最短的时间内想出最可能有效的解决办法:背水一战,将入殓师化险为夷的时间最大化利用,不断地去扯野人的血线,尽可能拖时间让飞行家挣扎,赌飞行家能不能摇下来,但结果可惜还差一点,最终FPX.ZQ_DongX使徒四杀拿下比赛胜利。
图为FPX.ZQ_DongX极限将野人挂回遗产筑起胜局基础
成都GG VS YS第二局下半场,YS_Drop胆大心细,精彩操作带领队友逃出生天:开局GG_xawm直接追击YS_Drop的祭司,YS_Drop看透对方金身过洞即出刀的心理,直接飞轮接窗弹,而后YS_lion佣兵前来抗刀,YS_Drop灵活走位规避夹子,假装直接走实则回头盖板,YS_Drop完成了非常精彩的第一波牵制。GG_xawm节奏被拖慢,底牌切插眼准备开始打控场,然后变成轮形态,想利用上刺和戏谑让飞行家救不下来,但YS求生者从BP上笃信GG_xawm打破轮,除佣兵外三人均携带比较克制破轮的飞轮天赋,YS_gua飞行家利用飞轮抵消掉戏谑,完美将祭司救下。而后佣兵再次无伤将祭司救下并陪跑,YS_Drop飞轮躲戏谑,走位躲夹子,上下洞拖时间,在YS求生者方的精彩操作下,最终三跑。
图为YS_Drop预判GG_xawm金身过洞直接出刀飞轮抵消伤害
第二天,成都Wolves VS DOU5第二局下半场,双方你来我往互不相让,DOU5求生绝境摸针极限平局:开局Wolves_ChoAi追击飞行家,在二楼利用高熟练度移形快速击杀,并挂往地下室,佣兵只得压满救。飞行家被淘汰后,DOU5_Czai心态沉稳,借助建筑物躲避Wolves_ChoAi的搜索,尽管蜡像师多次佯装离开再杀回马枪,DOU5_Czai也不轻易露出破绽,为队友拖出了宝贵的修机时间。经过一番搜寻,Wolves_ChoAi终于在小木屋外单板发现了空军,躲枪骗飞轮开火蜡抽刀带走,一套下来行云流水,抢回了自己刚才丢失的节奏。此时场上剩下的密码机形成三连,面对二阶蜡像师,求生者方状态愈下,剩下三人轮流换挂,佣兵还被挂至地下室,半状态调酒师和空军根本没有营救的能力。但幸运的是,空军摸到一根针,但面对着二阶蜡像师以及落地刀的压力,此次地下室救人风险还是极大的,DOU5_Czai卡着Wolves_ChoAi的视角,慢慢靠近地下室入口,没能给其打落地刀的机会,然后成功将佣兵救下。DOU5求生者方选择开机的时间十分巧妙,刚好卡在蜡像师关闭火蜡的一瞬间,佣兵利用回光返照加速快速拉开身位,弹护腕进板,眼看身位拉得太开,Wolves_ChoAi转向杀空军,最终在DOU5求生者方的运营下,将劣势局逆转为平局。
图为Wolves_ChoAi高熟练度移形快速击倒飞行家
FPX.ZQ VS MRC第三局下半场,MRC_XC开局思路精巧但后期求胜心切,FPX.ZQ求生者抓住机会撕开破绽得见胜利曙光:开局MRC_XC左右开弓压迫,使园丁和画家不能安心修机并同时攒蛛丝,随后快速击倒园丁,佣兵一救,勘探员和画家一起来二救保园丁,MRC_XC凭借对刀气的极致把握,精准击倒并淘汰园丁。随后续勘探员的节奏,击倒勘探员后想要多抓,遂传送击倒佣兵,挂到了船头的狂欢之椅,但MRC_XC忽视了一点:求生者方有画有磁铁,并且有可以拉扯的距离,这种情况下蜘蛛并不能守住86%进度的遗产机,给了FPX.ZQ人类机会。开门战三人分散跑开,MRC_XC先尝试追击FPX.ZQ_Sxy的佣兵无果,后转头防守大门,继而火力被FPX.ZQ_SanS吸引,FPX.ZQ_SanS通过磁力吸引断掉蛛丝加速,此时MRC_XC举棋不定,又想追人又想守门,求生者敏锐察觉到监管者的犹豫,改变策略拖挽留,佣兵被追击,画家开大门,勘探员准备拖时间救人,三人分工明确,待挽留结束后,画家和勘探员合作将佣兵救下,佣兵和画家奔向大门,FPX.ZQ_SanS顶住压力,MRC_XC也虽然防范了勘探员的飞轮,但因为吐丝的失误,让勘探员跳地窖逃出了庄园。开门战FPX.ZQ求生者通过过硬的牵制基本功和完美的配合完成了一局几乎不可能的三人三跑,获得比赛的胜利!
图为FPX.ZQ_SanS的勘探员和FPX.ZQ_Regesi的画家合力营救佣兵
第三天,DOU5 VS Gr 第一局下半场,DOU5求生者独则中流砥柱,成众亦能携手三出:开局DOU5_silverzhi入殓师被首追,预判Gr_N1e异族本相,飞轮消除侵蚀度,但奈何是短板博弈占下风,倒地后返生至鬼屋。Gr_N1e在复追入殓师的同时利用伊斯人寄生合理布置陶片控密码机,时空之影寄生入殓师,入殓师果断转出板区避免侵蚀度快速涨满,且成功预判时空之影想要用异族本相头铁过板,调转视角躲避异族本相并回身砸板命中监管者,在二次牵制中拖了很长的时间。DOU5_Czai在鬼屋被寄生过了,修开鬼屋密码机之后便可以放心修最后一台密码机。DOU5_NAN的佣兵救下入殓师后,因入殓师没有回光返照,密码机压好便直接开。开门战时空之影将伊斯人留在起点站门,本体传送至终点站门,击倒心理学家后,切换伊斯人寄生佣兵控起点站门,再次召回伊斯人寻找杂技演员并寄生,为保证杂技演员不被击倒,佣兵必须回到终点站半场准备救人给压力,随后杂技演员强点起点站大门勾引时空之影本体来追击自己好解放佣兵得以救人。Gr_N1e意识到这一点,继续回控伊斯人寄生佣兵回去守椅,伊斯人释放异族本相打断佣兵救人动作,本体再次释放叠满侵蚀度,佣兵靠延迟伤害的机制将人救下并将终点站门点开,满状态的心理学家转至两板一窗区拖挽留,最终开门战三人三跑。
图为DOU5_Czai为逃出庄园利用两板一窗区拖监管者挽留
WBG VS TE第一局下半场,WBG_Alex稳健追击灵活躲枪,TE_huahua飞轮躲刀地窖逃生:WBG_Alex歌剧演员开局直奔大房追击TE_Libao的空军。空军在绕大房第一圈的时候避免信号枪被建筑物遮挡选择不开枪,让先知给予役鸟支援得以无伤转上二楼,而后第二圈TE_Libao忽略了低矮栏杆,WBG_Alex转身躲枪后立马跟上给空军一刀,在二楼窗子利用移形击倒空军,此时场上密码机进度加起来两台半。经过TE_Yihua的佣兵两次救援后,因空军均未干扰密码机破译,场上密码机即将压好,三人开门战,WBG_Alex底牌切传送,TE_huahua的先知转至月亮门三板区进行牵制,TE_Yihua护腕弹出大门,先知飞轮躲掉拦截的一刀,成功在短板区和歌剧演员的博弈中跳地窖胜出,三人三跑。
图为TE_huahua利用飞轮躲掉歌剧演员的攻击成功地窖逃脱
【赛况总结】
本周明显可见,每个战队的开门战运营能力越来越出色,不论是运营还是抗压的心态都得到了很大提升;经过四周的比赛,相信各位选手已经找到适合自己节奏的打法,虽说时空之影是版本红利,但对于追击流监管者选手转型成本确实较大且不容易见成效,本周YS_D找到了自己的节奏,重新拾起闪现歌剧演员,效果可见一斑;ACT监管者方需要扩充角色池,否则太容易被针对,ACT求生者方则需要更精进个人的技术和彼此的配合;DOU5求生者虽然应对时空之影很有一套自己的办法,但在研究新监管的同时,对其他监管的研究也不能落下,总体来看磨合还是越来越好的,前景一片欣欣向荣;成都GG的求生者方手感火热渐入佳境,对局中即使出现小失误但也能很快弥补回来。期待各战队在接下来的赛程中能有更好的发挥!
【赛事预告】
赛程将半,排名也逐渐趋于稳定,ACT战队在下周的比赛中能否破冰?FPX.ZQ和成都GG两股冉冉升起的势力将发生碰撞,控场流和追击流的交锋,谁能更胜一筹?MRC与Gr强敌见面,谁能荣登下周积分榜榜首?7月5日14:00锁定第五人格赛事直播间,让我们拭目以待!
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【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝.德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝.德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。